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關(guān)鍵詞:中投顧問 移動(dòng)電競市場規(guī)模 移動(dòng)電競市場前景

中投顧問獨(dú)家預(yù)測:未來5年移動(dòng)電競復(fù)合增長率約為43%

作者:中投顧問 時(shí)間:2016/7/21

   2015年,我國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到429.2億元,同比增長56.1%,用戶規(guī)模為6億左右。目前國內(nèi)手游用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游和網(wǎng)頁游戲用戶,在手游用戶群中,有超過一半的玩家愿意參加移動(dòng)電競大賽,同時(shí)有40%左右的玩家表示很有興趣觀看這樣的賽事。龐大的用戶群體為移動(dòng)電子競技的發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ)。

  手游受到游戲介質(zhì)限制,在便攜性好和利于碎片化時(shí)間的同時(shí)存在操作體驗(yàn)差和續(xù)航差的問題,同時(shí)整體手游市場存在開發(fā)周期短、同質(zhì)化嚴(yán)重等問題,導(dǎo)致產(chǎn)品生命周期短,整體盈利模式單一。而電子競技已經(jīng)形成較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,玩家廣泛且產(chǎn)品生命周期強(qiáng),成為了手游效仿的標(biāo)桿。當(dāng)前電子競技和手機(jī)游戲正呈融合趨勢,這催生了移動(dòng)電競的大發(fā)展。
  以騰訊、英雄互娛為代表的各大廠商紛紛布局移動(dòng)電競游戲及賽事,目前市面上已發(fā)移動(dòng)電競游戲超過50款。從游戲數(shù)量來看,騰訊占據(jù)主導(dǎo)地位,占比高達(dá)22%;從游戲類型來看,MOBA和STG類游戲占據(jù)了半壁江山。
  與端游電競行業(yè)興起的背后相似,隨著巨頭加快移動(dòng)電競的布局,官方賽事、職業(yè)聯(lián)賽、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、移動(dòng)游戲直播等移動(dòng)電競行業(yè)各個(gè)部分蓬勃興起,國內(nèi)已經(jīng)初步構(gòu)建出相對完整的移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈,后續(xù)盈利空間較為樂觀。
  此外,國內(nèi)移動(dòng)電競行業(yè)受益于政策正名、文化認(rèn)同和技術(shù)升級(jí)三方力量的共同推動(dòng),為移動(dòng)電競游戲和賽事的推廣掃清了障礙。政策上,政府促進(jìn)行業(yè)向大眾化挺進(jìn);文化上,電競逐漸獲得主流社會(huì)認(rèn)同,向職業(yè)化發(fā)展;技術(shù)上,移動(dòng)設(shè)備軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)不斷升級(jí),使移動(dòng)電競的玩家體驗(yàn)日益趨好。
  2015年上半年各類移動(dòng)電競比賽已經(jīng)舉辦了超過50場,賽事獎(jiǎng)金節(jié)節(jié)攀升。目前國內(nèi)移動(dòng)電競賽事的舉辦主要是以宣傳游戲產(chǎn)品和提高玩家粘性為目的,未來隨著賽事多元化、成熟化,移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)將成為游戲的下一個(gè)風(fēng)口。
  2015年移動(dòng)電競市場規(guī)模達(dá)到59.7億,移動(dòng)電競正處于爆發(fā)前期,今后將長期保持快速增長狀態(tài),大幅領(lǐng)先于手游增速與端游增速。中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心預(yù)測,到2020年其市場規(guī)模將在360億元左右,未來五年復(fù)合增長率約為43%。
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